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"Então Persona é Shin Megami Tensei?"
Sim. Mas não sem algumas diferenças, claro.
Ao contrário da maioria dos outros jogos da série, Persona o jogo não se centra no recrutamento de demônios (você pode recrutar demônios em alguns jogos da série, mas eles,
tecnicamente, se tornam Personas). Muitos dos "demônios" são, na verdade, conhecidos como sombras.
Os protagonistas ainda carregam armas de fogo e armas brancas como em outras séries da franquia, mas a magia vem de Personas e não de demônios. Assim como demônios, essas Personas
podem ser fundidas para criar Personas mais poderosas. Além disso, as fases lunares também são importantes. Além disso, a franquia Shin Megami Tensei usa moedas fictícias, a
principal sendo o macca (ћ), já Persona usa moedas existentes no mundo real, como o iene (¥) e o dólar ($).
O primeiro persona possui visão em terceira pessoa fora de dungeons e visão em primeira pessoa, estilo Megami Tensei e Shin Megami Tensei, dentro de dungeons.
Já a partir de Persona 2: Innocent Sin, os jogos são todos em terceira pessoa, incluindo dungeons (com a exceção dos spin-offs Persona Q: Shadow of the Labyrinth e
Persona Q2: New Cinema Labyrinth).
Além das diferenças já citadas, muitas pessoas subdividem Persona em duas categorias, pré-Persona 3 e pós-Persona 3. Isso acontece pois a série mudou drasticamente o
gameplay em Persona 3, tendo adicionado vários elementos vistos em Visual Novels, agora além de se preocupar com a exploração de dungeons, obtenção e fusão de Personas e etc., ainda
era necessário atentar para atividades cotidianas, como ir às aulas da escola, estudar pra provas, formar Social Links com as pessoas da cidade, assim dando um boost de EXP na fusão
de Personas, além de outras atividades, como pescar, ir numa lanchonete, fliperama, karaokê e etc.