
O que é Shin Megami Tensei?
Shin Megami Tensei é como a franquia Megami Tensei é conhecida no Ocidente. A franquia se originou com o livro Digital Devil Story: Megami Tensei, escrito por Aya Nishitani
e lançado dia 03/03/1986. O livro também foi adaptado em anime em 1987. O livro fala sobre um estudante prodígio em computação que desenvolve um programa que simula um ritual de invocação
para trazer demônios para o mundo dos humanos. Não precisa nem falar, é lógico que ia dar problema, e deu. Nakajima, devido a vários motivos, acaba invocando o demônio Loki e perde o controle
sobre ele e acaba tendo que pará-lo com a ajuda da deusa Izanami e do demônio Cérbero. O livro acabou gerando mais duas sequências sob o nome Digital Devil Story e mais 6 sob o nome New Digital
Devil Story. Devido ao sucesso dos livros, dois jogos foram desenvolvidos, um pela Telenet, que foi lançado primeiro (07/1987) e outro publicado pela Namcot (atual Bandai Namco), mas desenvolvido
pela Atlus. Ambos eram sequências de Digital Devil Story 2: Warrior of the Demon City. O jogo da Namcot fez um bom sucesso, o que acabou gerando a sequência Megami Tensei II, também publicado
pela Namcot e desenvolvido pela Atlus. Shin Megami Tensei foi desenvolvido e publicado pela Atlus como um spin-off de Megami Tensei, se passando em um outro universo.
Os diferenciais de Shin Megami Tensei em comparação a outros RPGs japoneses são a ambientação, as mecânicas de gameplay e os temas abrangidos. Os jogos geralmente se passam na
época atual, com poucas exceções, geralmente em Tóquio, contrastando com as ambientações estilo Europa medieval ou Steampunk encontradas frequentemente em outros RPGs japoneses. As mecânicas
de gameplay são bem interessantes, basicamente o objetivo é montar uma equipe com os demônios mais poderosos que conseguir, para obter esses demônios, é preciso encontrá-los nas dungeons
(por meio de encontros aleatórios, estilo Final Fantasy antigo, mesmo) e convencê-los a entrarem em sua equipe. Você pode convencê-los sendo amigável, dando itens, dando dinheiro ou até mesmo
os ameaçando. Nem sempre a mesma tática vai funcionar com outros demônios, até mesmo da mesma raça! Suas interações com demônios serão espalhadas para os outros demônios da mesma raça, assim
os fazendo temê-lo, respeitá-lo, odiá-lo, etc. e isso pode acabar ajudando ou atrapalhando você a conseguir recrutá-los no futuro. No começo pode ser difícil entender essa mecânica, mas com o
tempo você se acostuma. Também é possível fundir demônios para obter criaturas ainda mais poderosas. Te lembrou um pouco de Pokémon? Pois é, Pokémon tirou muita inspiração de
Shin Megami Tensei. Os temas dos plots de Shin Megami Tensei tocam em assuntos geralmente evitados por outros jogos mais conhecidos, tendo tirado ideias de várias religiões mundo à fora,
inclusive do cristianismo, o que acabou deixando a franquia presa no Japão por um bom tempo, pois a Nintendo of America tinha políticas restritas em relação a representação de religiões nos
jogos e como a maioria dos primeiros jogos saíram para Famicom (Nintendinho japonês) e Super Famicom (Super Nintendo japonês), não era possível lançá-los no Ocidente.
Entrando mais à fundo no gameplay, cada demônio tem suas skills, afinidades e fraquezas (bem estilo Pokémon, mesmo) e o que você mais vai estar focando é em fundir ou convencer demônios
que tenham a melhor combinação de skills e afinidades para certo oponente que você irá enfrentar, diferente de Pokémon, é importante que você se livre de demônios que comecem a ficar sem utilidade,
pois em Shin Megami Tensei eles não terão utilidade, mesmo. A estratégia é semelhante à Pokémon, atacar a fraqueza do inimigo e ter boas defesas quanto à suas próprias fraquezas, mas o
que diferencia Shin Megami Tensei de outros RPGs japoneses é o fato de que buffs e debuffs são muito importantes! Você vai se dar muito mal se não aprender a usá-las. Persona tem muitas
diferenças no gameplay, mas a premissa é a mesma. Tratamos dessas diferenças em outras páginas aqui.